Mundo 39 entra em ação!!

Estamos localizados no continente 67, cuidado!

Junção de duas Forças

Depois de muita conversa, nos juntamos aos Federais, agora formamos uma Muralha no Sudeste, somos a 6ª melhor Família do mundo 28 e estamos progredindo cada dia mais, estamos prevendo bons resultados!

Ataques de Limpeza

Ataques de Limpeza

Sábado, Agosto 14, 2010
Por roberto.almenara (matéria do jornal TW)
O nosso jornal  deixa os nossos leitores partilharem as suas histórias, vivências e experiências de jogo. Porque uma das maiores formas de aprender, é a partilha de conhecimentos.
Cada jogador tem a sua estratégia, baseada nos seus objectivos e seus conhecimentos.

Ataques de Limpeza


Ataque de limpeza






Olá leitores novos e antigos do Jornal Tribal Wars. Imagino que todos já tenham ouvido falar em ataques de limpeza. Estes consistem em um ataque forte (na maioria full, todas as Tropas de uma aldeia com a Fazenda cheia).  Este ataque é feito para limpar a aldeia de qualquer coisa  que possa  prejudicar o(s) nobre(s) que vem logo atrás. Na verdade, isso fica ao ponto de vista do jogador.

Um ataque de limpeza, por exemplo, pode ser montado com somente aríetes, ou somente catapultas  em  todos os edifícios ou ainda só de tropas (na maioria, Cavalaria Pesada). Ou, outro bom ataque contêm tropas e aríetes, detona-se as tropas e a muralha. Ou Catapulta e aríetes, detona a muralha e os edifícios.
Cada ataque de limpeza também depende da sua função. Se for somente para incapacitar uma aldeia, vem na maioria catapultas. Se for para não  deixar um ataque ou um apoio sair da tal aldeia, vem totalizando 95% de tropas. Se for somente para acabar com a muralha,  os aríetes obviamente são a aposta. Agora, se você quiser conquistar a aldeia, você não vai querer que seus edifícios tenham de ser reconstruídos. Assim, um grande ataque de limpeza para conquista é a que contêm: tropas (Cavalaria Pesada), aríetes e bastante catapultas.  Mas estas catapultas vão no prédio mais importante mas menos falados: a fazenda.Se você não tiver uma boa fazenda, você não vai poder construir e aumentar edifícios e criar tropas.
Este tipo de ataque incapacita a criação de mais tropas, para que o(s) Nobre(s) não tenham perigo de morrer. Uma sequência boa para este ataque: o tal ataque, que zera a defesa de uma aldeia. Depois, o(s) Nobre(s). Sendo que o Nobre que vai realmente decidir (que vai conquistar a aldeia) deve vir com tropas de defesa o bastante  para defender a aldeia por uma semana. E logo após os Nobres, mercadores da(s) aldeia(s) para que possa ser reconstruída a fazenda, a muralha e mais tropas. Mandar ataques fakes em todas as aldeias da vítima também é uma boa ideia. Com uma catapulta, a vítima pode pensar que é Nobre (pela pequena diferença de tempo) e defender todas as aldeia de um jeito bem ruim (pois dividir as tropas entre as aldeias funciona, mas fica com a defesa bem pequena).
Assim, o ataque de limpeza não vai ter grandes dificuldades, e até a vítima se tocar que foi atacada, o Nobre já chegou. Como vai estar cheio de tropas que viriam com o Nobre, pode ser mantida até a muralha ser reerguida e as tropas serem refeitas.
Mas existem, no final das contas, vários ataques de limpeza. O importante é saber montá-los e usá-los, e sem bem imprevisível.
PS: Podem deixar que eu não vou considerar plágio se usarem minhas táticas!

Bom gente, meu nome é André..( Mr. Fucker ) poucos sabem, mas agora vo começa a administra e postar tbm aki no blog.
Sempre tentarei trazer conteudos variados, as vezes de humor para descontrair e fazer o blog ficar um pouco mais a nossa cara, qualquer sugestao de assunto, me manda mensagem no jogo. Obrigado... Ah, e ai vai DICAS PARA DEFESA, mto interessante, vale a pena lêr!




Método da tartaruga (praticamente inviolável)

Consiste em defender a aldeia de modo que a conquista da mesma seja impossível.
Funciona quando se tem poucas aldeias atacadas, pois pode-se colocar apoios a vontade para defender essas aldeias, contudo, o jogador não pode ter todas as suas aldeias no front, ou torna outras vulneráveis.
É uma tática a ser utilizada em momentos avançados do mundo.
O numero de tropas varia muito. Existem em alguns mundos (tenho conhecimendo de no Br3) aldeias com 500 mil lanceiros, 500 mil espadas, 500 mil arqueiros e em torno de 100 mil cavalos pesados. Isso realmente é um número absurdo, mas a aldeia em questão recebeu mais de 800 ataques e não mudou de dono.
É utilizada preferencialmente em aldeias avançadas. Os apoios tem que ser bem coordenados com a conquista, ou a perca de tempo será muito problemática. Dividir entre participantes da tribo para apoiarem aldeias assim é fundamental, desta forma não fica pesado pra ninguém (só pro atacante). Não adianta tentar essa técnica depois que os ataques já começaram a sua aldeia.

Método da Raposa

Consiste em identificar os ataques com e sem nobre, defendendo apenas onde vem os nobres.
Requer que o jogador seja extremamente ativo, para poder identificar os mesmos. Como é impossível dois ataques baterem exatamente no mesmo milisegundo, é possível (embora dificil) defender os nobres.
Muito util quando o ataque vem a muitas horas de distância (pois faz com que o atacante perca muito tempo até que suas tropas retornem). Outra exigência é que se tenha um número razoável de aldeias perto entre si, para poder mover tropas com precisão de tempo. Não é difícil de ser executada, mas requer mesmo comprometimento e disciplina, um erro de apenas 1 segundo pode custar a aldeia.

Chato de Galocha

Consiste em não defender nada, usando uma técnica de reconquista, ou seja, encaixar seu(s) nobre(s) logo após o ultimo nobre do atacante.
Como a anterior, requer também muita atividade e disciplina do defensor. A principal falha dessa estratégia é que o nobre nem sempre tira mais de 25 de lealdade, fazendo com que se tenha de enviar 2 nobres e muitas vezes causando um desperdicio de recursos. Contudo, ainda assim é a mais economica se bem usada. É uma técnica utilizada por jogadores extremamente ofensivos, com poucas aldeias de defesa em relação as de ataque.
COmo dito no nome, para o atacante é mesmo a mais chata para o atacante, porém seu uso vale apenas para as aldeias de ataque. Gaste seu ataque em alguem mais próximo que o tempo do nobre e depois ainda colha os frutos. Se a aldeia for de defesa, prefira o método da raposa enquanto for possível

Contudo, em qualquer que for o caso, identificar os provaveis ataques falsos e os reais é fundamental, pois isso vai evitar um desperdicio enorme de tempo. Se for se ausentar por algum tempo, escolha um bom sitter, instrua-o de como está fazendo para que o mesmo mantenha sua tática.


Dicas de defesa

Tenha sempre sua conta organizada. Grupos de aldeias, proximidade entre suas conquistas (clusters), separações e outros são sempre de grande ajuda no momento de defender.

Sempre que possível, desvie dos ataques sem arietes ou catapultas, é economia pra vc e frustração para o atacante.

Identifique os ataques (tropas) o mais breve possível, para não se confundir depois.

O contra-ataque,

mesmo que falso, invariavelmente lhe dará mais sossego quando

estiver sob intenso ataque. Em outras palavras, se estiver sendo atacado, revide.

O segredo de uma boa defesa não é escolher uma das tres táticas expostas acima, mas saber mesclar onde e quando as mesmas podem ser usadas. Perder algumas aldeias não é o fim do mundo e nem caracteristica de noob. A experiência vem com o tempo, mas mesmo o mais experiente dos jogadores perde aldeias quando atacado de forma correta.

O nivel da muralha sempre deve ser 20, sendo a construção mais importante de sua aldeia.

Como se calcula o OD (Oponentes Derrotados)






*OD é valor de medida que indica o nível de ataque e defesa de um jogador ao longo de sua permanência no Tribal Wars.

*O cálculo utiliza a tabela abaixo em todas vezes que suas unidades matam outras unidades, quer seja no ataque, quer seja na defesa.


*Matar tropas defensivas quando estiver atacando, ou matar tropas ofensivas quando estiver defendendo aumenta significativamente o OD, mas matar tropas ofensivas quando estiver defendendo o OD aumenta apenas um pouco.

*De acordo com a tabela, ao matar um lanceiro que estiver defendendo uma aldeia você ganha 4 OD, mas se você matar um lanceiro quando estiver defendendo, você ganha apenas 1 OD, isso porque o lanceiro é uma unidade defensiva e não ofensiva.
A tabela abaixo exibe os valores exatos que se ganha ao matar unidades:



Paladino - Perguntas frequentes


1-Como consigo as armas?
Existe uma barra de porcentagem em sua sala de armas, quando ela chega/ultrapassa o 100% você ganha o ítem. Lembrando que é um único ítem de cada vez.

2-Como posso aumentar a porcentagem de minha barra?

O processo normal para que a porcentagem aumente é obtido por um cáculo simples: Velocidade do mundo x 3;
Porém você pode aumentar ainda mais essa porcentagem: Fazendo seu paladino matar. Sendo assim, quanto mais vc ganhar OD numa batalha contendo seu paladino = maior será a porcentagem.

3-Quando a porcentagem irá aumentar?

O normal é que ela seja atualizada as 00:00h do servidor. Porém, existem casos de que o server demora para atualizar e vc pode ganhar a arma até mesmo pela manhã.

4-Como posso equipar a arma ao meu paladino?
Vá na sua Sala de Armas e clique na arma que deseja utilizar. O paladino pode ser equipado com apnas uma arma de cada vez. Se quizer trocar a arma, faça o mesmo processo.

5-Caso meu paladino morra, perderei as minhas armas?
Não. Se o paladino morreu, as armas continuarão em sua Sala de Armas. Assim que recrutado novamente, vc pode reequipá-lo.

6-Se meu paladino morrer numa batalha, eu irei ganhar %?
Sim. Ele esteve em batalha.

7-Se eu noblar uma aldeia, as armas dela irão vir para mim? E se eu matar um paladino equipado com alguma arma, ela será minha?
Não. A única forma de coseguir a arma, é chegando á 100% na barra de porcentagem; sendo assim, não tem como "roubar" armas.

8-Tem como eu escolher a arma que eu irei ganhar?
Não. A vinda da arma para sua Sala da Armas é de Forma aleatória.

9-A arma poderá vir repetida?
Não.

10-O que acontece quando ganho todos os ítens?
Não irá acontecer nada, apenas terá todas as armas á disposição. Veja aqui a Sala de Armas Completa.

11-Tem como eu saber qual arma o paladino inimigo está equipado?

Não.

12-Se meu paladino estiver equipado com o Telescópio de Kalid, e eu atacar uma aldeia...o defensor poderá matar meu paladino tranquilamente mesmo não tendo spys em sua aldeia?
Não. O paladino vai atacar a aldeia como se fosse um spy normal. Prova disso é a foto dele usando a arma--> Cavalo Branco.

13-Caso eu tenha 5 armas.Se eu saio de um mundo [apago a conta nele], quando eu entrar novamente no mesmo mundo, ainda terei as armas?
Não.

14-Caso eu tenha 5 armas, e reinicie no mesmo mundo, ainda terei as 5 armas?

Sim. Basta construir a estátua novamente que você terá suas armas á disposição.

15-O ítem do meu paladino pode dar bônus ás tropas que estejam numa aldeia, mesmo que as tropas não sejam minhas?
Sim. O ítem do paladino influencia todas as tropas presentes numa aldeia, porém o bônus não é acumulativo.

 
Pontos Importantes

Muitos já sabem, mas não custa nada lembrar: Quando o paladino equipado com a Fogueira de Aletheia numa aldeia full em catapultas..a aldeia se torna praticamente impenetrável.

Ao você transferir seu paladino para ourtra aldeia, mesma que uma aldeia esteja ao lado de outra, irá demorar algum tempo. Isso é simples: è como o paladino ser recrutado novamente na aldeia para qual você o transfere.

Domínio do K95!

Boas notícias! Destruímos completamente a +FOR+ e agora lideramos o Continente 95 carregando a TAG de ~CQRK~ (The Conquerors - Killers)!
a +FOR+ (the Foreigners) era uma tribo que tirava proveito dos aliados e aproveitava qualquer descuido pra "roubar" membros nossos para eles, sendo que nunca fizemos isso com eles, devido a isso e muitas outras coisas viraram inimigos de nossa Família (na qual já é bem grande).

A Tribo ~CQRS~  (The Conquerors) ocupa no momento o Segundo lugar no Continente 85, atrás apenas da _AWN_ (Assassin's Creed), mas que são aliados fiéis e amigos, estamos crescendo juntos neste mundo!

Segue lista de tribos da família The Conquerors:

~CQRS~ (The Conquerors)
~CQRK~ (The Conquerors - Killers)
~CQRW~ (The Conquerors of World)
~CQRV~ (The Conquerors Victorious)
~CQLW~ (The Conquerors - Lords of War)
~CQRL~ (The Conquerors Legends)
~CQRC~ (The Conquerors Colossus)

Vamos lá Conquistadores! Continuemos nesse ritmo!

Wavin Flag pelo Mundo

Galera, essa música ficou famosa, e até mesmo os países que nao participaram da Copa participaram do Wavin Flag, ai vai a sequencia de vídeos de todos os países que encontrei:



VERSÃO BRASILEIRA (Skank)


VERSÃO BRASILEIRA (Jorge e Matheus)


VERSÃO ESPANHOL


VERSÃO FRANCÊS


VERSÃO TAILANDESA


VERSÃO CHINESA


VERSÃO GREGA


VERSÃO ÁRABE


VERSÃO JAPONESA

 
Tribal Wars, o jogo online gratuito