4. Fator Humano
O TW é um universo aberto a todas as pessoas, de criança a senhores tem a oportunidade de jogar esse jogo, por isso nunca espere que a reação e o tempo da reação de seus oponentes sejam iguais ou semelhantes, é na diversificação da sua estratégia ou no seu modo de operar que vai lhe dar vantagem. Manuais prontos não lhe darão garantia nenhuma de sua vitória, isso é apenas exemplos de que deram certo para aquela pessoa.
O seu oponente é um humano, assim como você, nesse mundo não há computadores ou autômatos, só humanos, assim como você eles tem medo, felicidade, angústia, inteligência, ganância, ódio. É disso que consiste esse capítulo, através dos sentimentos, julgar a eficiência militar de seu oponente.
4.1 Medo
O medo é seu grande aliado e seu maior inimigo, o medo lhe dá garantias de que você não vá atacar nenhuma cidade com 8 vezes mais pontos, por outro lado, o medo vai congelar e limpar a sua mente quando você mais precisar sintetizar uma estratégia. O medo pode fazer você perder uma guerra. Um exemplo disso é o rafa w1, vou utilizá-lo ainda muitas vezes nesse manual, pois não vi em nenhum outro oponente que tive tantos deslizes táticos.
Ex.: O rafa w1, após eu fazer um ataque que entre outras coisas contavam com 250 catapultas, ele enviou o apoio de todas suas cidades a uma cidade com muralhas enfraquecidas pelo primeiro ataque, eu tinha duas escolhas:
Atacar uma cidade que estava totalmente desprotegida ou organizar meu exército e acabar com TODAS as unidades militares dele, aproveitando que ele estava em uma cidade com defesa reduzida em razão das muralhas destruídas.
Optei pela segunda opção, atacar com tudo, e esperar que minha intuição estivesse certa, eu sabia que perderia o exército inteiro de duas ou três cidades, mas valeria a pena, pois de recompensa eu teria 7 cidades prontas e praticamente vazias para capturar, foi exatamente como eu havia previsto, o oponente perdeu todo seu exército e como conseqüência uma grande quantidade de suas cidades num curtíssimo espaço de tempo.
As vezes é melhor recuar e recompor suas tropas em outra cidade, e tentar perder uma única cidade, defender uma cidade que está perdida é sentença de morte!
4.2 Ódio
O ódio é uma força motivaste próxima do infinito, pessoas fazem coisas indizíveis em momento de ódio, o ódio libera entre outras coisas, muitas hormônios como estatina e adrenalina, que aumenta a oxigenação cerebral e podendo dar um aumento de capacidade lógica e funcional de 300% ou até muito mais. Um inimigo com ódio é um obliterado em potencial.
O ódio do jogador pode ser ativado por uma conquista, por perda de militares, por uma mensagem ofensiva e até a forma que outra pessoa fala.
Tenha certeza e ande na linha para que o jogador não ganhe ódio de você antes de você ter a chance de acabar com ele.
Evite pequenos conflitos com diversos jogadores, pois esses podem adquirir ódio e em algum momento vão te atacar, quanto mais inimigos com ódio de você maiores as chances de você perder o jogo. Mire em guerras, escolha um jogador e conquiste todas suas aldeias.
“Se eu não matar meu inimigo, ele certamente quando puder virá me matar”
4.3 Confiança
O Excesso Confiança pode fazer com que você análise as situações de forma equivocada, acreditando sempre estar na vantagem. Seja humilde e análise de forma analítica a situação, acreditar que uma pontuação alta te protegerá de seus inimigos, ou que por você ter conquistado uma aldeia o seu inimigo te temerá é mais do que excesso de confiança é burrice.
Muitos jogadores perdem por achar que se encontra em situação estratégica superior, e diminuem o cuidado ou a cautela na hora de analisar a situação, sendo assim comete erros e mais erros e por fim acabam sendo destruídos.
Não seja Confiante, é um sentimento ruim.
4.4 Fator Surpresa
O Fator Surpresa é um elemento muito útil na tática, ser pego de surpresa pode destruir toda sua estratégia, pode custar a vida de seus homens ou pior, a soberania de suas aldeias. Espere e imagine sempre todas as possibilidades, espere sempre pelo pior caso.
Mandar exploradores geralmente é muito útil, pois e das informações obtidas por ele, que você vai se articular militarmente. Porém no momento em que o inimigo for espionado, você não tem mais uma grande parte do fator surpresa, ele sabe que em algum momento ele será atacado, pode começar a recrutar novos soldados, investir em proteção e etc.
Ao atacar com espiões esteja preparado para agir o quanto antes, se a aldeia do inimigo se encontrar em posição favorável ataque o quanto antes, quanto mais despreparado tiver o inimigo maior serão as suas chances de sucesso. Não desperdice jamais esse tipo de oportunidade.
Caso a situação esteja desfavorável a você suspenda as ordens de ataque e espere um contra ataque do inimigo, fortaleça suas aldeias e deixa a defesa de pronto aviso, seu inimigo pode interpretar a falta de um ataque como se estivesse em situação estratégica superior. Cabe a você utilizar esse tipo de ação, as vezes combater em defesa é mais eficiente que combater em ataque, isto é, trazer o inimigo a sua cidade que é onde você tem até 200% mais de proteção pode ser um bom negócio, se feito errado custará suas unidades ou sua aldeia.
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