5. Militarismo
5.1 Unidades
5.1.1 Lanceiros
Lanceiros são unidades fracas contra Espadachins ou Arqueiros, mas tem uma vantagem incomparável quando se trata de cavalos. Tanto na Defesa como no Ataque os lanceiros reduzirão a eficiência dos cavalos.
5.1.2 Espadachins
Muitos acreditam erroneamente que espadachins são apenas unidades de defesa. Espadachins excelente eficiência contra Lanceiros, a eficiência contra cavalos é bem baixa.
Em ataques essas unidades levam vantagem em lugares onde têm muitos Lanceiros. Ter uma eficiência maior contra lanceiros ocasiona seus cavalos a terem mais chances de sobreviver.
Os espadachins tem uma boa eficiência contra cavalos.
Portanto desmistificando o mito de que Espadachins são unidades de defesa somente.
5.1.3 Bárbaros
Unidades de ataque padrão, são excelentes contra lanceiros, bons contra espadachins. Mas geralmente são bem francos quando a questão é cavalo, os cavalos geralmente são muito eficientes contra Bárbaros, por isso é recomendável sempre num ataque com muitos bárbaros enviar uma boa quantidade de Lanceiros.
5.1.4 Arqueiros
Arqueiros são unidades geralmente de defesa, e é utilizado assim muitas vezes, porém em alguns casos podem ser utilizados em ataques uma vez que são bem eficientes contra Espadachins, Bárbaros, Lanceiros, Cavalaria Leve e Pesada. É verdade que utilizar um Arqueiro a Cavalo é melhor, mas dependendo da situação da cidade os próprios Arqueiros serão bem eficientes.
5.1.5 Exploradores
Unidades estratégicas, quanto mais você mandar maiores são sua chances de descobrir informações sobre seus inimigos. Dependendo da diferença da quantidade de Exploradores do Atacante e do Defensor você pode:
- Saber quantas Unidades existe na cidade.
- O nível dos prédios.
- Se há tropas fora da cidade.
5.1.6 Cavalaria Leve
São os Espadachins da cavalaria, como todos os cavalos são extremamente ruins contra lanceiros, porém são muito bons contra Bárbaros, e aceitáveis contra Espadachins. Geralmente os arqueiros constituem um perigo a eles, mas somente em situações onde eles ataquem sem o suporte de Arqueiros a Cavalo
5.1.7 Arqueiro a Cavalo
Tem uma eficiência fantástica contra Arqueiros e uma boa eficiência contra as outras unidades, excelente para compor um ataque.
5.1.8 Cavalaria Pesada
São as unidades mais fortes e poderosas do jogo, porém são bem fracas contra Lanceiros e Arqueiros, não foram feitas para irem sozinha à guerra, mas sim para dar um reforço a outras unidades. Devem constituir um ataque ou uma defesa, mas nunca sozinhos ou em maior quantidade.
5.1.9 Aríete
Aríete são unidades muito importantes na hora de um ataque, quanto mais aríetes você tiver maiores são as chances de vitória, assim como as catapultas nunca devem ser mandadas sozinhas, um único espadachim tem capacidade de matar todas. São feitas para derrubar o muro e diminuir a defesa do atacado. Um muro em Nível 20 dobra a defesa da cidade.
5.1.10 Catapultas
Catapultas podem ser utilizadas para compor um ataque contra as muralhas más atacam depois de o ataque chegar não ajudando em quase nada nesse ataque, porém eles têm a capacidade de mirar em qualquer uma das construções de uma cidade.
-Se você quiser conquistar a cidade mire no Centro.
-Se quiser acabar com o inimigo, mire no Bosque, com menos madeira ele tem menos eficiência de reconstituir outro exército
-Para Aniquilar um oponente mire nos Recursos, em seguida nos quartéis não ao contrário.
-Se precisar de uma vantagem de 2 minutos, mire na praça de reunião.
5.2 Conflito x Guerra
Conflito é iniciar um ataque local, uma aldeia esporádica etc. O conflito geralmente é mais perigoso, pois você deixa a possibilidade do oponente fermentar o "Ódio" contra você, dando uma chance dele organizar um ataque contra você.
Enquanto a Guerra é mirar para um único jogador como um todo e não partir para o próximo até ter adquirido o controle total de suas aldeias. A guerra você pode perder, deixando várias ou todas as aldeias desprotegidas, entre nessa questão quando acreditar que as chances são muito favoráveis.
5.3 Inimigos
Geralmente um ponto vermelho no mapa do jogo não significa que ele seja seu inimigo, ser um inimigo é uma questão mais complexa, significa apenas que eles não têm nenhuma orientação quanto a você, são neutros.
Você pode adquirir um inimigo de diversas formas, um inimigo basicamente é uma pessoa que quer te destruir, quer tuas aldeias, ou só quer te ver fora do jogo. Por isso evite sempre permanecer na neutralidade, nem Branco nem Preto, mas Cinza, isto é, evite conquistar aldeias de vários jogadores diferentes, quanto mais inimigos mais suas chances de perder, é uma equação exponencial e não linear:
Inimigo -> Chances de Continuar no jogo
0 -> 100%
1 -> 80%
2 -> 30%
3 -> 10% etc.
Ao invés de entrar em Conflitos, Almeje guerras que pode ganhar, conquiste TODAS as aldeias de seu oponente antes de conquistar de outros jogadores. Destruindo esse jogador totalmente você estará seguro, mas deixando uma ou duas vilas, você dá a possibilidade de ele articular um ataque contra você, e ai as chances são baixas, pois ele estará com "Ódio".
5.4 Aliados
Existe uma diferença entre a palavra Aliado e uma Aliança, já vi ocorrer muitas vezes alguém necessitar de suporte de companheiros de tribos, de tratados de Alianças e até de Aliados pessoas e não receber o retorno, por isso essa questão a seguir tem que ser uma REGRA, SEUS ALIADOS PRECISAM DE VOCÊ OFEREÇA APOIO SEMPRE, SEMPRE! TW é um jogo com 265.000 jogadores, ninguém ganha lutando sozinho! Ofereça sempre apoio, militar ou de recursos e sempre poderá ter a certeza de que terá alguém te defendendo. Mandar 500 ou 1000 Espadachins não é Apoio! Proteja a cidade de seus companheiros como se fossem as suas. É a única forma de a tribo ser um bloco sólido.
APOIE SEUS COMPANHEIROS DE TRIBO
APOIE OS TRATADOS DE ALIANÇA
APOIE SEUS COMPANHEIRO PESSOAIS
E mais importante, ao pedir apoio, ou sugerir um ataque ou qualquer coisa, utilize os códigos BB, eles agilizam qualquer processo, fica mais fácil para quem recebe o pedido.
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