6. Conquistas

*Cetro de vasco que tira exatamente 35 de lealdade quando equipado com o paladino mais o nobre


UMA CIDADE COM MUITOS PONTOS NÃO É SINONIMO DE UMA CIDADE BEM PROTEGIDA
UMA CIDADE COM POUCOS PONTOS NÃO É SINONIMO DE UMA CIDADE MAL PROTEGIDA!!!
TW É UM JOGO MILITAR, NÃO DE PONTOS!
Saber que é necessário conhecer seu oponente você sabe e já leu no capítulo Estratégia. Leve isso a sério, pressupor o que esperar dentro de uma cidade não te levará a lugar nenhum, tem apenas 50% de chances de vitória, com dados levantados pelo explorador você tem chances de ter de 70% a 100% de chances de uma vitória.
Geralmente para uma conquista ser efetuada com sucesso é necessário de 3 a 4 ataques seguidos de nobre dependendo no nível do "Centro da Cidade". Em situações em que os nobres não são mandados seguidos o tempo de conquista pode subir de 4 a 8 ataques. Quanto maior for sua eficiência, maiores são as chances de vitória.
Demorar muito para conquistar uma aldeia pode ser o tempo que o inimigo precisa para articular um bom apoio, então você terá perdido soldados em vão, com isso diminuindo a defesa de alguma cidade sua.

 
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